隨著科技的發(fā)展,三維技術(shù)日趨成熟,建筑動畫以其直觀的表現(xiàn)方式,真實(shí)的虛擬效果,快捷的可修改性,慢慢的成為地產(chǎn)營銷營、城市規(guī)劃的利器。下面就讓小編為大家介紹一下建筑動畫制作流程。
建筑動畫制作流程主要有以下八種:
1.做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運(yùn)動設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。
2.建立模型:先建立主體,(精致點(diǎn)次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。
3.動畫設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體動畫。
4.貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動畫設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。
5.環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。(樹木,人物,汽車,等。
6.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
7.后期處理:渲完后。用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整。(如加入景深,霧,矯正顏色等。
8.非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。
以上就是建筑動畫制作的八種流程。陜西韋河影視文化傳媒有限公司在房地產(chǎn)三維動畫漫游、建筑工程動畫、建筑(規(guī)劃、景觀)表現(xiàn)以及裝飾設(shè)計(jì)及施工有豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),致力于為客戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。