近年來(lái),系統(tǒng)仿真技術(shù)在中國(guó)的發(fā)展已經(jīng)初顯端倪,不少企業(yè)也開始愿意投入資本推進(jìn)仿真項(xiàng)目。但不得不承認(rèn),因?yàn)橄到y(tǒng)仿真往往伴隨著生動(dòng)活潑的動(dòng)畫界面,比其他管理工具更具視覺表現(xiàn)力,多數(shù)企業(yè)對(duì)系統(tǒng)仿真的認(rèn)識(shí)存在誤區(qū),甚至將三維動(dòng)畫與系統(tǒng)仿真等同起來(lái),把仿真項(xiàng)目做成動(dòng)畫項(xiàng)目,使仿真與原意背道而馳,失去原有的意義。在這種情況下,企業(yè)由于在仿真項(xiàng)目后并沒有得到改善,而對(duì)系統(tǒng)仿真技術(shù)失去了信心,這也是仿真在中國(guó)發(fā)展緩慢的一個(gè)重要原因。
為解開這一誤區(qū),本文將對(duì)三維動(dòng)畫與系統(tǒng)仿真進(jìn)行對(duì)比,由淺入深為大家剖析兩者之間的不同,并進(jìn)一步闡明系統(tǒng)仿真的意義所在。
1.兩者為何不同?
兩者不同的原因在于關(guān)注的重點(diǎn)不同,系統(tǒng)仿真以分析對(duì)象作為目的,三維動(dòng)畫以表現(xiàn)對(duì)象為目的。
所謂系統(tǒng)仿真,就是根據(jù)系統(tǒng)分析的目的,在分析系統(tǒng)各要素性質(zhì)及其相互關(guān)系的基礎(chǔ)上,建立能描述系統(tǒng)結(jié)構(gòu)或行為過(guò)程的、且具有一定邏輯關(guān)系或數(shù)量關(guān)系的仿真模型,據(jù)此進(jìn)行試驗(yàn)或定量分析,以獲得正確決策所需的各種信息。
三維動(dòng)畫在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中根據(jù)要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。
撇開復(fù)雜的定義,系統(tǒng)仿真與三維動(dòng)畫之間最大的差異在于對(duì)系統(tǒng)研究的側(cè)重不同,動(dòng)畫著眼于要表現(xiàn)的對(duì)象(包括其形狀、顏色、移動(dòng)軌跡等等),而系統(tǒng)仿真專注于系統(tǒng)分析的目的,其一切建模與設(shè)計(jì)都是為了解決系統(tǒng)中存在的問(wèn)題。
以經(jīng)典的快餐店的服務(wù)為例,如果希望對(duì)快餐店服務(wù)建立三維動(dòng)畫,動(dòng)畫的著眼點(diǎn)是表現(xiàn)人的動(dòng)作、外形、行走路徑、快餐店裝修甚至是燈光、各個(gè)模型大小。
而系統(tǒng)仿真則不然,若快餐店服務(wù)需要系統(tǒng)仿真,則必須確定你的分析目的是什么,為了分析服務(wù)時(shí)間是否合理,還是為了當(dāng)前服務(wù)人員是否滿足客流。然后圍繞分析目的進(jìn)行建模與設(shè)計(jì),如果要確定服務(wù)人員是否足夠,就必須了解客流到達(dá)率、服務(wù)時(shí)間等等的數(shù)據(jù),將重心放在服務(wù)流程上。而動(dòng)作、外形、裝修、燈光是否需要體現(xiàn)?除非客人長(zhǎng)得帥會(huì)影響服務(wù)流程,否則就應(yīng)該忽略,甚至用一個(gè)長(zhǎng)方體表示即可。
正是追求的目標(biāo)不同,才會(huì)有“形似”與“神似”之分的一說(shuō),并非孰高孰低,而是動(dòng)畫目的就是追求外形上的逼真,而用行內(nèi)的話來(lái)說(shuō),仿真追求的是內(nèi)在運(yùn)作機(jī)制的復(fù)制,而不是外在的相似,也就是一般說(shuō)的“抽象化”。
在形式和內(nèi)容之間,仿真邏輯更像內(nèi)容,而邏輯所依附的模型外觀更像是形式,二者雖然缺一不可,但也有本末之分。作為管理工具之一,仿真技術(shù)的應(yīng)用難點(diǎn)和重點(diǎn)應(yīng)該在對(duì)仿真對(duì)象內(nèi)涵的理解和刻畫,而不是外在表現(xiàn)。
2.兩者有何不同?
三維動(dòng)畫做外形,系統(tǒng)仿真做研究。系統(tǒng)仿真也可以有動(dòng)畫,但三維動(dòng)畫不可能做研究。
技術(shù)對(duì)比
從涉及的技術(shù)來(lái)看,系統(tǒng)仿真與三維動(dòng)畫的差異非常明顯。正如之前所說(shuō),兩者最大不同在于研究重點(diǎn)不一樣,三維動(dòng)畫為了構(gòu)造系統(tǒng)的外形,系統(tǒng)仿真為了解決系統(tǒng)需要研究的問(wèn)題。因此系統(tǒng)仿真會(huì)涉及更多關(guān)于數(shù)據(jù)分析的技術(shù),而動(dòng)畫的技術(shù)主要集中在提高畫面質(zhì)量與流暢度上。
三維動(dòng)畫最后得到的是一個(gè)精美流暢的快餐店服務(wù)流程動(dòng)畫。系統(tǒng)仿真最后得到的是關(guān)于研究問(wèn)題的一系列結(jié)果數(shù)據(jù)、分析報(bào)告,以及一個(gè)簡(jiǎn)單易明的展示動(dòng)畫。
系統(tǒng)仿真與三維動(dòng)畫存在著交集而非彼此排斥,而簡(jiǎn)單地從最終成品來(lái)看,系統(tǒng)仿真也包含三維動(dòng)畫。目前主流的仿真軟件都能支持三維動(dòng)畫效果,只要花費(fèi)時(shí)間,系統(tǒng)仿真也能構(gòu)造出逼真的三維動(dòng)畫。從近年的趨勢(shì)來(lái)看,系統(tǒng)仿真與三維動(dòng)畫的關(guān)系更是越來(lái)越近。這就帶來(lái)了一個(gè)矛盾,既然仿真追求的是“神似”,為什么還會(huì)在三維動(dòng)畫上不斷發(fā)展呢?
雖說(shuō)精美動(dòng)畫并不是系統(tǒng)仿真的重點(diǎn),但并非說(shuō)動(dòng)畫對(duì)于仿真而言不重要,其存在必然合理。從項(xiàng)目的角度去考慮,系統(tǒng)仿真往往需要對(duì)復(fù)雜系統(tǒng)進(jìn)行內(nèi)部邏輯的構(gòu)造,動(dòng)畫在模型中的作用包括:
一、對(duì)系統(tǒng)仿真的建模者來(lái)說(shuō),動(dòng)畫輔助是指南針。面對(duì)如此復(fù)雜的結(jié)構(gòu),有可視動(dòng)畫作為輔助,能幫助自己更好的理解系統(tǒng)與糾正錯(cuò)誤,
二、對(duì)系統(tǒng)擁有者而言,千言萬(wàn)語(yǔ)不如十秒動(dòng)畫。與其閱讀復(fù)雜的邏輯語(yǔ)言與解釋,觀賞一出精美動(dòng)畫更有助于理解與驗(yàn)證模型,從而幫助系統(tǒng)擁有者與建模者快速交流,加快項(xiàng)目進(jìn)程,
三、一個(gè)精美的展示動(dòng)畫、加上有理有據(jù)的可視化數(shù)據(jù),能讓企業(yè)在投標(biāo)中更具優(yōu)勢(shì)。最重要的是,動(dòng)畫不僅幫助系統(tǒng)擁有者理解模型,更讓其信任模型。只有信任,才能讓系統(tǒng)仿真逐漸從“形神兼?zhèn)?rdquo;走向“出神入化”。
國(guó)外仿真項(xiàng)目中,主要時(shí)間花在對(duì)系統(tǒng)規(guī)則的理解和模型建立,以及在數(shù)據(jù)的收集和處理上,而花在模型界面上的時(shí)間往往在5%以下,有些項(xiàng)目只要Excel的輸入輸出界面,連動(dòng)畫界面都沒有。其最理想的狀態(tài)是,仿真模型與真實(shí)系統(tǒng)對(duì)接,通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)相連嵌入生產(chǎn)環(huán)節(jié)中,通過(guò)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)運(yùn)算得到數(shù)據(jù),輔助方案決策,即拋棄“形”而集中在“神”。
系統(tǒng)仿真下的三維動(dòng)畫無(wú)法與專業(yè)設(shè)計(jì)的動(dòng)畫媲美,但也無(wú)需與專業(yè)動(dòng)畫媲美,因?yàn)榛貧w到定義上,系統(tǒng)仿真的意義在于解決需要分析的問(wèn)題,動(dòng)畫只是輔助雙方理解、加快項(xiàng)目進(jìn)程的一個(gè)手段而已,有則錦上添花,無(wú)亦無(wú)傷大雅。
因此,企業(yè)在系統(tǒng)仿真項(xiàng)目上不應(yīng)過(guò)分追求精致的動(dòng)畫,而應(yīng)確定動(dòng)畫是否讓人容易完整地理解模型,需要分析的問(wèn)題是否已經(jīng)完全正確地解決。