1、利用功能強(qiáng)大的ICE(交互式創(chuàng)作環(huán)境)多線程粒子系統(tǒng),能夠創(chuàng)建出包含大量角色的復(fù)雜特效,并且這些角色能夠智能地響應(yīng)環(huán)境和對(duì)方。CrowdFX仿真可以輕松地導(dǎo)出至AutodeskMaya2013,進(jìn)而集成到現(xiàn)有的Maya場(chǎng)景中。
2、利用動(dòng)畫設(shè)計(jì)和配備工具集的許多增強(qiáng)特性,提高日常三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作流的整體效率。使用新的操縱器輕松地對(duì)F曲線重新定時(shí)。在SynopticEditor中使用Python腳本語(yǔ)言。在繪圖時(shí)添加非規(guī)格化權(quán)重,在創(chuàng)建剪輯時(shí)加入動(dòng)畫設(shè)計(jì)層。
3、通過ICE中的BulletPhysics,增強(qiáng)基于粒子的硬體動(dòng)態(tài)的障礙碰撞檢測(cè)選項(xiàng)。直接在Softimage三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)和視覺特效軟件中使用常見的開源BulletPhysics引擎。
4、體驗(yàn)與復(fù)雜非頂點(diǎn)網(wǎng)格的快速碰撞,與變形網(wǎng)格碰撞,提高仿真的準(zhǔn)確度。新增建模和選擇工具,利用眾多新的多邊形建模和選擇工具及工作流,提高常見重復(fù)性任務(wù)的工作效率:新的厚度、挖孔、切邊與伸展選項(xiàng)。新增直觀的“添加平滑邊循環(huán)”工具。借助QuickLoop,可以通過雙擊邊、點(diǎn)或多邊形來(lái)定義一個(gè)循環(huán),或者通過Shift+雙擊來(lái)定義一個(gè)范圍。