傳統(tǒng)二維動(dòng)畫是依靠人工手動(dòng)在紙張上繪制成圖,掃描入計(jì)算機(jī)后,再使用軟件上色并編輯成連續(xù)的動(dòng)畫圖象。 另一種二維動(dòng)畫指的是使用現(xiàn)在流行的制作網(wǎng)站動(dòng)畫的flash軟件,直接在電腦上編輯制作,相對(duì)與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫效果上稍差一些,但速度上會(huì)加快,如果對(duì)動(dòng)畫質(zhì)量要求不太高的情況下使用FLASH來制作二維動(dòng)畫還是很經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的。
三維動(dòng)畫是在計(jì)算機(jī)上使用專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件來制作動(dòng)畫圖象,其畫面效果可以有三維效果和二維效果兩種,也就是三維制作出來的圖象也可以是二維的效果。
從消耗的人力資源上來講:
二維動(dòng)畫偏多,制作人員的學(xué)歷和能力要求偏低;
三維動(dòng)畫偏少,制作人員的學(xué)歷和能力要求要高。
從制作速度上來對(duì)比:
二維動(dòng)畫在短片制作上有優(yōu)勢(shì),但長(zhǎng)片制作上就需要比較長(zhǎng)的時(shí)間了;
三維動(dòng)畫在短片制作上偏劣勢(shì),但長(zhǎng)片動(dòng)畫最好還是用三維,速度快。
從制作成本上來對(duì)比:
二維動(dòng)畫的資金消耗量是保持水平持久的均勻消耗,投入在人力上的資金過多;
三維動(dòng)畫的成本在前期是相對(duì)比較多的,后期逐漸減少,投入在電腦硬件上的多。這樣保證可重復(fù)利用成本的幾率增多,減少下次的投入量。
從畫面效果上來講:
二維動(dòng)畫的直覺判斷效果很好,構(gòu)圖比較簡(jiǎn)單,適合年齡段偏低的兒童觀賞;
三維動(dòng)畫的畫面給人視覺上思考的空間比較大,構(gòu)圖立體效果明顯,適合多種年齡段的觀眾欣賞。
從后期產(chǎn)品開發(fā)上講:
二維動(dòng)畫的衍生產(chǎn)品多為印刷性質(zhì)的形象標(biāo)識(shí),玩偶類偏弱勢(shì);
現(xiàn)在三維動(dòng)畫制作好像已經(jīng)風(fēng)靡每個(gè)行業(yè),在各個(gè)行業(yè)之中都是會(huì)有著三維動(dòng)畫的制作技術(shù)的參與尤其是現(xiàn)代是三維動(dòng)畫制作更是在行業(yè)之中突出的作用日益凸顯。