建筑動畫與效果圖制作是一種通過對現(xiàn)實空間的復(fù)制和表示,來更好地理解建筑空間,以及建筑師對空間的概念。它不僅能夠展示建筑空間的真實性,還可以幫助建筑師設(shè)計出自己想要的空間。目前,建筑動畫與效果圖制作已經(jīng)成為建筑設(shè)計中不可或缺的一部分,它可以幫助建筑師完成設(shè)計,也可以幫助客戶更好地理解建筑師的設(shè)計理念。下面我們?yōu)榇蠹医馕?a href="http://m.z12k914x.cn/fuwu/181.html">建筑動畫制作與效果圖制作方法差異:
1、制作軟件:主要以3DSMAX來制作場景加上一些插件做環(huán)景處理,用AE及CB2來做后期處理,用3DSMAX做三維。建議大家CB2來做后期處理,這樣處理時更方便,可以利用這2套軟件的特點進(jìn)特殊處理,用EDIT做非編輸出,大家也可以做用PREMIERE來做非編,PHOTOSHOP只作為處理貼圖之用。
2、場景建模:效果圖與建筑動畫場景建模都要建立主體模型,最大分別是效果圖可以建立渲染主體建筑,其余的都可以在后期PHOTOSHOP加入,但建筑動畫除了建立主體建筑外還要建立環(huán)景,樹木,配景等都要在三維場景里建立。3D效果圖,辦公室室裝修。
3、材質(zhì)燈光:制作動畫時就不能以單幀來調(diào)整材質(zhì)燈光了,制作時要使這個場景所運動看到的地方都要有相同的燈光和材質(zhì)效果,很多的材質(zhì)再不像做效果圖時在PS時加強(qiáng)及并入了,這也是對三維動畫制作的水平技巧的一個大考驗,平時很難表現(xiàn)的水面建筑動畫,玻璃,瀑布,山水等都在在做三維時完成,3D效果圖,辦公室室裝修。
4、動畫制作:做建筑動畫時與效果圖完全不一樣的,就是我們要做照相機(jī)及物體運動。這也要求掌握動畫制作的技巧,動畫控制器的運用,因為做建筑動畫運動做得好不單是行走照相機(jī)作運動,有時物體也要做相應(yīng)地運動,這才真正符合我們的物體運動規(guī)律性,比喻路面上行走的汽車,又比喻我們要制作一個小區(qū)的建筑動畫,小區(qū)里設(shè)計是有一塊兒童樂園區(qū),那兒童樂園區(qū)里必然會有些千秋,跳板,滑梯等,如果我們在制作時把千秋,跳板也運動起來,你想一下,整個動畫會增加了很多氣分及自然感,3D效果圖,辦公室室裝修。
1、制作軟件:現(xiàn)在很多人做室外動畫時都是主要用這幾個軟件,ACAD,3DSMAX,3DSVIZ,PHOTOSHOP。
2、場景建模:做效果圖時都以建立主體結(jié)構(gòu),主體以外的可以不在三維時建模制作,包括環(huán)景等都可以不在三維場景中制作。
3、材質(zhì)燈光:制作效果圖時都是以單幀制作,可以以單幀來調(diào)整材質(zhì)燈光以達(dá)到該幀的效果最佳效果。
4、后期處理:在三維渲染后的主體進(jìn)入PS進(jìn)行后期處理,包括色調(diào),放入環(huán)景,加入背景,有時還要處理玻璃,水面等的反射和折射,修補一些有三維渲染時的不足之處。
5、輸出格式:效果圖都是以圖像格式輸出,最終打印成圖。