您當(dāng)前的位置:首頁 > 動(dòng)畫知識(shí)
聯(lián)系我們
總監(jiān):18066568306(微信同號(hào))
公司地址:陜西省西安市雁塔區(qū)唐延南路逸翠園i-都會(huì)4號(hào)樓1單元0412

游戲動(dòng)畫制作流程

時(shí)間:2024-01-08  來源:西安動(dòng)畫制作  作者:西安動(dòng)畫制作

游戲動(dòng)畫是游戲中的關(guān)鍵元素之一,它能夠?yàn)橛螒蛟鎏砣の逗驼鎸?shí)感。通過動(dòng)畫,游戲中的角色、場(chǎng)景和物體可以栩栩如生地呈現(xiàn)在玩家眼前,使玩家更加沉浸在游戲世界中。一個(gè)精心制作的游戲動(dòng)畫可以提高游戲的可玩性和吸引力,使玩家更加樂于探索和體驗(yàn)游戲。本文將介紹游戲動(dòng)畫制作的流程,帶您深入了解如何打造精彩的游戲世界。

游戲動(dòng)畫制作流程

第一步是根據(jù)設(shè)計(jì)需求進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。這個(gè)階段需要設(shè)計(jì)師先和團(tuán)隊(duì)討論明確需要的動(dòng)畫效果,然后繪制動(dòng)作瞬態(tài)圖等概念設(shè)計(jì)圖,確定整體動(dòng)畫方案。

有了概念設(shè)計(jì)后,進(jìn)入到角色動(dòng)畫階段。這通常需要分解動(dòng)作,使用關(guān)鍵幀繪制不同時(shí)刻的主要?jiǎng)幼髯藙?shì)。關(guān)鍵幀之間的過渡需要后期之間填充。繪制時(shí)要注意動(dòng)作的連貫性和過渡自然度。

接下來進(jìn)行上色phase。上色師會(huì)在黑白線條的關(guān)鍵幀上添加顏色,繪制角色的著色紋理信息,創(chuàng)建角色的材質(zhì)貼圖。不同動(dòng)作需要注意服裝褶皺等變形細(xì)節(jié)。

上色完成后就可以導(dǎo)入到游戲引擎中。動(dòng)畫師需要在引擎中根據(jù)時(shí)間軸編輯拼接不同動(dòng)畫剪輯,設(shè)置各個(gè)Clip的參數(shù),將動(dòng)畫Playable化,與游戲邏輯進(jìn)行集成。

之后是動(dòng)畫的精修和調(diào)整階段。這需要進(jìn)行多次測(cè)試,確認(rèn)動(dòng)畫效果是否有沖突或問題,如果有bug就需要返回修正。往往需要多次反復(fù)調(diào)整來使動(dòng)畫達(dá)到預(yù)期的質(zhì)量。

接著就是特效增加環(huán)節(jié)。會(huì)添加各種輕效果、場(chǎng)景交互效果、音效等元素,增加動(dòng)畫的絢爛程度。這需要和程序團(tuán)隊(duì)協(xié)作接口實(shí)現(xiàn)。

最后動(dòng)畫全部完成后,還要進(jìn)行動(dòng)畫的優(yōu)化。如減少draw call、使用精靈圖集等技術(shù)手段來優(yōu)化性能。這對(duì)游戲畫面流暢性有重要影響。

版權(quán)所有 ? 2013-2023 陜西韋河影視文化傳媒有限公司 陜ICP備2021006581號(hào)